今天宠物迷的小编给各位宠物饲养爱好者分享ae中粒子效果的宠物知识,其中也会对AE粒子特效有哪些?哪些好用?哪些是自带的?(ae粒子效果和爆炸效果)进行专业的解释,如果能碰巧解决你现在面临的宠物相关问题,别忘了关注本站哦,现在我们开始吧!
Particle Playground(粒子特效)和水波特效(Wave World)、散焦特效(Caustics)、泡沫特效(Foam)、**特效(Shatter)同属于Simulation特效系统。其中的Particle Playground(粒子特效)可以产生大量相似物体**运动的模拟效果。在自然界中存在很多个体**而整体相似的物体运动,我们可以通过该粒子特效系统模拟这种符合自然规律的运动,比如雪花、雨点等都可以是我们模拟的对象。象这种相互之间既有又有制约,整体相似个体不同的物质我们称之为粒子。Particle Playground(粒子特效)特效可以从物理学和数学上对它们进行描述来模拟生产真实的粒子运动效果,比如纷飞的大雪,飘落的大雨等。
粒子功能最强的是Thinking partical和houdini pop 行业顶尖,不过你要不是做影视的也用不到;然后是partical flow,也很强大,但是也是三维粒子
AE中的particular也是很厉害的,属于2维粒子中非常强大的了,而更主要它集成在AE中,能够借助AE的强大功能发挥出威力。幻影粒子学的不多,但是个人感觉那个唯一的优点就是有丰富的粒子库。
用particular ,文字层作为发射层,照片层作为粒子模型,调整好大小和速度,然后倒放,结尾时,与原文字层做一个透明度转换,让照片消失,文字出现\r\n \r\n大致一个思路,详细的可以自己去尝试摸索
首先新建固态图层,添加分形噪波效果 注意调整的数值,调整好后得到显示的效果 之后选择图层预合成 预合成窗口注意选项 预合成之后得到新的图层,在新图层添加偏移效果,调整中心位移左边的数值,会看到有一条线从边缘出来 然后复制一层,把底下那层的偏移效果删除掉 上面那层保留偏移效果再次预合成 预合成好后加遮罩遮掉线,注意遮罩选项和数值 之后选择两层再次预合成 在新合成添加极坐标效果,注意选项和数值,调整好后得到图中的效果 右击图层底下空白处新建调节层,放在最上层 在调节层添加辉光(发光)效果 注意调整数值得到图中效果 在网上找一张自己喜欢的星星图片,要黑色背景 放进AE 调整星星到合适大小 把星星层放在最底层,然后预合成 新建固态图层,图层模式改为添加,加上粒子运动效果,播放预览会看到有红点点冒出来 注意调整粒子数值和选项,位置调整到圈圈中间,图层映射选择刚刚预合成的小星星 就得到图中的效果了 调整好后全选,预合成 新合成的图层模式改为屏幕,在底下新建固态图层 固态图层添加渐变效果 注意调整数值位置和选项颜色 再添加三色调 修改一下颜色就大功告成了! 能力有限,暂时只能做到这样了 有哪里不明白的可以追问
AE中的一种效果系统 可以达成同一场景中多种从小到大的细节颗粒 例如樱花飘落 雪花飘落 烟花炸开 下雨 等其他效果 AE中自带的粒子效果有CC particle world 和CC particle system 其他的插件有trapcode中的particular比较出名 还有plexus,mir,form 等其他类型的粒子。
粒子类型里面设置成sphere就可以了
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